一文
- 課題を意思決定単位(DU)に分け、前段の目的適合と下限確認を通したうえで、各DUについて「解像行為(Explore)」と「価値実装(Deliver)」のどちらがゴールへの近接度をより効率よく高めるかを選ぶ。同じ原理をすべてのスケールで適用する。
本質(Essence)
- 進捗の定義: 進捗=ゴール近接度の増分(Goal Proximity)。
- 二つの前進行為
- Explore=解像行為群(調査・学習・検証・構造化など)
- Deliver=価値実装(実装・出荷・運用)
- DU(Decision Unit): 独立に判断・実行できる最小の単位に課題を落とす。
- フラクタル性: 経営・プロダクト・チーム・個人のどのレベルでも同一原理で選ぶ。
価値(Value)
- 初学者でも「次の打ち手」を自力で選べる(再現性↑)。
- 速度と安全の両立(前段ゲート+可逆/小半径の優先)。
原理(Principle)
- 前段ゲート
1) Right Problem Gate: それは本当に扱うべき課題か。
2) Constraint Gate: 倫理・規制・安全・ブランドの下限を満たすか。 - DUごとの打ち手選択
- 基本則: Explore手とDeliver手の「進捗効率(ゴール近接度の増分/投入リソース)」が高い方を選ぶ。
- 僅差時の一般則: 可逆性が高く、被害半径が小さい方を先に試す。
- 適切に選べば、ExploreでもDeliverでも課題は前進する。
原理フロー(図)
graph TD
00[Right Problem Gate(目的適合: OK / Reframe)]
0[Constraint Gate(下限判定: OK / Reject / Explore‑Legal)]
00 --> 0 --> A[1.課題定義(DU化)
課題を分割し、Task/Hypothesis/Sub‑Problemに型付け]
A --> B[2.現状モデル評価
解像度・依存・可逆性・被害半径を把握(DoR判定含む)]
B --> C{3.次の一手の進捗効率比較
Explore vs Deliver}
C -- Exploreが高い --> D[4a.解像行為の実行(調査/構造化/検証/スパイク等)]
C -- Deliverが高い --> E[4b.価値実装の実行(実装/出荷/運用/監視)]
D --> B
E --> B
最小語彙
- DU(Decision Unit)/Explore(解像行為)/Deliver(価値実装)/Goal Proximity(ゴール近接度)/Resolution(解像度)/Reversibility(可逆性)/Blast Radius(被害半径)


コメント